離島プログラマの雑記

島根県の離島、隠岐・西ノ島に移住して子育て中のフリープログラマです。

3Dプリンタでおみやげ開発

隠岐・西ノ島に移住してから、「西ノ島お土産開発プロジェクト」と称してひとりで勝手にやっているのですが、第一弾として西ノ島町ゆるキャラ「活イカ活っちゃん」のフィギュアストラップを製作してみました。試作から量産まで一貫して3Dプリンタで作っています。

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西ノ島町観光協会(西ノ島町別府港第2ターミナル1F)で販売していますので、観光などでお立ちよりの際はぜひご覧くださいませ。 (2017/7/18追記)現在は隠岐酒造(安藤本店様)、隠岐シーサイドホテル鶴丸様、国賀荘様でも取り扱っていただいています。

また、西ノ島町の地域振興課でも扱ってもらえることになったので、本土でのイベントでも販売される予定です。

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というわけで、製作開始から販売までにやったことを振り返ってみようと思います。

準備編

使用したツール

  • 3Dプリンタ(FlashForge Dreamer)

    中堅クラスのパーソナル3Dプリンタ。動作も安定しており、ほとんど設定をいじらなくても一定のクオリティでプリントできます。購入当時は同価格帯で高品質プリントを謳うAFINIAと迷っていましたが、Dreamer はカバーが付いていることによるプリント時温度の安定性や、造形サイズの大きさ(特に床面積が量産に重要)などの面でアドバンテージがあるかと思います。材料はPLA・ABSに対応していますが、PLAのほうがプリントが安定している(ノズルが詰まったりしない)のでもっぱらPLAを使用しています。今回は使用していませんが、デュアルヘッドなので2色刷りもできます。

  • スライサー&プリント用ソフト(FlashPrint)

    3Dプリンタに付属のソフト。使いにくいソフトではないですが、サポート(支柱)自動生成機能はうまく生成されないことがあって苦労したので、定評のある Simplify 3D とかの有料ソフトを買ったほうが良かったかも。

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  • インクジェットプリンタ

    パッケージのラベルシールや顔デカール印刷用。普通のインクジェットプリンタですが、ラベルシールなどの特殊用紙は、対応するプリンタが限られるので注意が必要です。

  • ルーター

    プリント後、サポートを外した部分(ゲソの裏側あたり)のバリ取りに使用します。

  • ニッパー

    サポート外し&バリ取り用。

  • 防護メガネ

    サポート外し&バリ取り用。100均にも売っています。

    [asin:B00E4ASFZ4:detail]

  • キリ

    ストラップを付ける穴開け用。100均で買いました。

  • 紙ヤスリ

    サポート跡の仕上げ用。100均の紙ヤスリセットが便利でした。

  • 裁断機(ディスクカッター)

    パッケージ用のシールや活っちゃんの顔デカールの裁断用。最近の裁断機はスマートで安いですね。

    [asin:B005GICA5Y:detail]

  • モデリングソフト(Blender)

    3Dモデル作成用。高機能ながら無料で配布されている、大変ありがたいモデリングソフトです。わりと操作にクセがありますが、慣れればなんとかなります。

    www.blender.org

材料

そんなに大量生産はしないので、だいたい Amazon仕入れています。離島住まいですが、プライム会員なので送料もかかりません。

  • 3Dプリンタ用フィラメント(PLA)

    主な原料。活っちゃんは都合の良いことに白一色なので、フィラメントの色そのままで塗装はしていません。

    [asin:B00IAMOH4K:detail]

  • 転写シール(透明タイプ)

    活っちゃんの顔用。曲面にも上手く貼ることできます。Amazon の簡易パッケージ版が安いです。

    [asin:B00QHUX4XM:detail]

  • ヘッダー付きOPP袋

    パッケージ用の袋。名前が分からなくて検索が難しかったですが、OPP袋というらしいです。Amazon にはあまり種類がないので、このサイトで買いました。

    www.olpa.jp

  • ラベルシール(光沢)

    パッケージに貼る用。ノーカットなので自分で好きなサイズにカットして使います。

設計〜試作編

モデリング

まずは3Dプリントするための3Dモデルが必要なので、モデリングソフトを使って活っちゃんをモデリングします。今回は Blender というソフトを使いました。だいぶ前に一度使ってみて挫折した経験がありますが、以下の記事を参考にさせてもらったところ、一通りの操作を覚えつつ活っちゃんが出来上がりました。

初心者のための!作って学ぶBlenderの基礎:②モデリング | 日本VTR実験室

具体的なモデリング方法については記事にあるので割愛しますが、大まかには以下の手順です。

  1. ガイド絵を用意する

    こちらに活っちゃん着ぐるみの写真があったので、ガイド絵として使わせてもらいました。

    活イカ活っちゃん (姉) | 着ぐるみプラス

  2. Mirror Modifier(鏡像反転) を設定する

    活っちゃんはほぼ左右対象なので、Mirror Modifier を設定することで、左右どちらか半身のモデリングを省略することができます。

  3. 本体の大まかな形をつくる

    ガイド絵に沿って、平面をつなげて大まかな形をつくります。主に必要な操作はループカット、押し出し(Extrude)、拡大/縮小(Scale)の3つだけです。

  4. 細かい部分をつくる

    手足やエンペラなど細かい部分をつくります。主に必要な操作は押し出しと面張り(Face)だけです。

3日ほど Blender と格闘して、とりあえず活っちゃんぽいものができたので、顔のグラフィックを貼ってレンダリングしてみました。

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テストプリント

さて、作った3Dモデルを試しにプリントしてみます。3Dプリントソフト(FlashPrint)に読み込ませるには、Blender からSTL形式でエクスポートする必要があります。読み込み時にポリゴンが裏返ってたりしてエラーが発生する場合がありますが、大抵は自動で修復してくれます。

脚から胴体にかけての部分は宙に浮いているので、サポート(支柱)を生成してやります。とりあえずプリントした結果がこれです(サポートは除去済み)。

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顔はインクジェット紙に印刷したものを接着剤で貼り付けています。わりと上手くいっているようにも見えますが、隠れている脚が何本か折れています(笑)。考えてみれば当たり前ですが、脚の先端の細い部分から徐々に太くなる構造は積層方式の3Dプリンタが苦手とするところです。サポートを増やして色々試しましたが、かなりの確率で折れます。

また、脚の先端が尖りすぎていて危険だったので、先っちょはだいぶ丸めました。モデリング段階で意識していなかった問題も、プリントしてみることで色々と見えてきました。

産業文化祭への出展

開発期間中に、ちょうど西ノ島町が主催する産業文化祭が開催されたので、前宣伝も兼ねて出展してみました。

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3Dプリンタの実演もやったので、ちびっ子からおじいさんまで色々な方が興味を持ってくれました。役場の方にも興味を持っていただいて、後にイベントでの販売のお声がけをいただきました。この時は顔を透明フィルムシールに変更していますが、曲面になじまないので切れ込みを入れており、まだちょっと微妙な感じです。

量産〜販売編

量産方法の検討

量産方法については、3Dプリンタで作ったモデルを原型としてレジンキャスト(シリコン型枠にレジンを流し込んで成形する)なども検討しましたが、費用や手間を総合して考えた結果、全部3Dプリンタでやってみることにしました。

比較項目 ジンキャスト 3Dプリント
費用 × レジンの単価が高め。型枠に使用するシリコンも単価高め、かつ寿命がある(20回程度で壊れる) ◯ kgあたり単価はPLAフィラメントのほうがレジンより若干安め程度だが、中空構造にできるため材料消費が抑えられる。
複製時間 ◯ シリコン型枠の作成はそこそこ時間がかかるが、レジンキャスト自体は1回3分程度と短い。 △ 大きさに比例するが、ストラップサイズでも一体あたり数十分と長め。
複製手順 × 型枠作成、レジンキャストともに手作業が多い。 ◯ プリント準備(3Dプリンタの水平出しなど)以外はほぼ自動。
後加工 △ バリ取り等は必要だが加工はデザインナイフなどで比較的カンタンにできる。 × サポート(支柱)のバリが多く発生する。PLAはレジンと比較して硬いので、加工はルーターなどが必要。

量産プリント向けの改良

量産にあたっては、まだ何点か改良が必要でした。

  • サポート(支柱)の改良

    自動サポートに頼っていると相変わらず脚が折れやすいので、手動で3Dモデル側にサポートをつけました。プリント時のラフト設定(土台の自動追加)と合わせてだいぶ改善はされましたが、まだたまに折れます...。

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  • 腕の位置の改良

    腕が体から離れていると引っかかったりして折れやすいことが判明したので、体にくっつけるように修正しました。ただ、くっつけすぎるとプリントに失敗するようになったので、くっつくかくっつかないかの微妙な位置に調整が必要でした。

  • 顔プリントの改良

    顔のプリントは、3Dモデルに凹凸をつけてプリントして着色したり、シールで貼るなどで色々試してみましたが、転写シート(デカール)が一番うまく行きました。活っちゃんの顔は曲面なのでシール系は貼りにくいのですが、転写シートは曲面にうまくフィットしてくれます。

改良の結果、こんなフォルムになりました。

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小さい活っちゃんが実際にストラップとして販売するサイズです。 大きい活っちゃんは西ノ島町観光協会にプレゼントしました。

活っちゃんの使用許可申請

活っちゃんは西ノ島町のキャラクターなので、町の使用許可が要ります。使用許可申請の許諾条件はイラスト利用を前提としており、立体物は前例がないとのことでしたが、産業文化祭で一度お披露目していたこともあり、わりとあっさりと許可をいただけました。

量産プリント

使用許可も取れたので、いよいよ量産に入ります。

プリント中の様子。

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ぎちぎちに並べたところ、同時に25体までプリントできました。プリント時間は20時間程度です。

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大量にできました。

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仕上げ

さて、プリント後の状態からストラップとして販売できる状態に仕上げていきます。

  1. バリ取り

    ニッパーなどで一体ずつに分解して、脚まわりのサポートを外していきます。結構飛び散るので防護メガネが必須です。

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    サポートの跡が残るので、ミニルーターで表面を滑らかに磨きます。ミニルーターで処理できない箇所は紙ヤスリで仕上げます。

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  2. ヒートン装着

    ストラップを引っ掛けるためのヒートンを挿す穴をキリで開けます。最初はミニルーターにドリルをつけてやっていましたが、回転の熱で溶けたプラスチックがドリルに引っ付いてしまうので、キリに変更しました。

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    ヒートンを穴に挿します。そのままだとずっぽ抜けてしまうことがあるので、瞬間接着剤で固定します。

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  3. 顔貼り

    転写シートに印刷した顔を貼っていきます。顔の周りのフチを少し残して切り取り、本体に貼ってから水に濡らしたティッシュなどで押さえつけます。十分に水分が浸透したら、滑らせるようにして裏紙を取り除くときれいに転写されます。印刷面が見えない状態で位置合わせが必要なので、蛍光灯で透かしながら合わせてやります。

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  4. ニス塗り

    転写シートは素のままでは耐久性が低いので、顔周辺に耐水性のニスを2度塗りします。

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  5. ストラップ装着

    ヒートンにストラップを装着して本体は完成です。

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  6. パッケージング

    布で汚れを取りつつ、バリの取り残しなど最終チェックします。

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    OPP袋にラベルシールを貼ります。ラベルシールはインクジェットプリンタで印刷して、裁断機で程良い大きさに裁断してあります。

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    袋を閉じて完成です!立体物を収めるので、キレイに閉じるのは案外コツが要ります。なるべく袋の上のほうに活っちゃんを寄せて、平らな面積を増やした状態で閉じるとうまくいきます。

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販売開始

ディスプレイ用の小物は100均で揃え、ポスター部分は奥さんが作ってくれました。 最初の販売場所は、西ノ島町観光協会さんに委託販売をお願いして、別府港ターミナルにて販売中です。

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まだオフシーズンですが、わりと好評いただいているようで、第一陣は無事完売しました。

やってみた感想

比較的簡単なストラップでも、いざ作ってみると検討すべきことは沢山あるし、一工程増えるだけでもかなり作業が大変になったりします。巷にはモノが溢れていますが、そういった過程を体験すると、一見簡単そうに見えるものも様々な判断や工夫が積み重なって作られているんだろうな、と想像することができて感慨深いものがあります。一方、数十〜数百個規模の量産であれば、3Dプリンタで量産まで対応できるケースは結構ありそうだなとも思いました。素材が限定されたり、大物のプリントに時間がかかったりといったデメリットはあるものの、ロットを気にせず完全に受注生産できるので、材料のロスや在庫リスクもないため、小さく始めやすいというのもあります。また、サイズ変更や微修正が容易なので、製品のバリエーションを出しやすいのもメリットです。小型CNCフライスでの金属部品、電子基盤の切削加工などを組み合わせれば、デスクトップでもかなり幅広いものづくりができそうです。

今後の課題

  • 後工程の手作業が案外時間がかかるので、もう少し作業を最適化したい

    サポートの付け方を工夫するなどして、バリ取り作業を減らせないか思案中です。

  • 積層痕をなんとかしたい

    紙ヤスリで頑張って磨けば積層痕を消すことができましたが、かなり時間がかかるので全部手作業はさすがに採算が合いません。自動研磨機を作ろうかな...

離島子育て雑記 〜出産編〜

久々の更新となりますが、今月の頭に第一子が無事に誕生しました。 せっかくなので、隠岐・西ノ島での出産事情について記録を残しておこうと思います。

Term1: 妊娠期間中

産婦人科の妊婦検診

離島のお医者さんと言うと小さい診療所のイメージがありますが、西ノ島には隠岐島前病院があり、各科のお医者さんがローテーションで月に数回来てくれています。産婦人科医は月に2回の来島のため、検診はそのタイミングに合わせて行くことになります。お隣の海士町知夫村では診療所のみのため、島前地域の妊婦さんが全員同じ日に検診に来ます。なので、毎回けっこう混み合っていました(と言っても数人待ち程度ですが)。産婦人科の先生は夕方のフェリーに間に合うように診察を終える必要があるので、結構テキパキとした検診です。妊婦検診は全部で十数回行くことになりますが、費用は行政から配布される受診票を使うことでほとんどかかりませんでした。

行政のサポート

島前病院では出産はできないため、必然的に本土(松江)の病院または産院に行くか、里帰り出産かという2択となります。そのため、出産予定日の約1ヶ月前には本土に移動しての待機が推奨されています。このあたりが離島出産のネックですが、西ノ島では移動などの費用として出産準備金10万と、宿泊に関して補助金(または提携ホテルでの割引)が用意されており、かなり手厚いサポートが受けられます。

また、島根県からは「こっころカード」というものが配布され、本土までのフェリーでは2等料金で1つ上のランクの席(混雑していないのでゆったり座れます)に乗船できたり、協賛店で各種割引を受けたりすることができます。今回は島根県松江市に滞在しましたが、飲食店などは協賛店が多く割引率も高い印象で、なかなかありがたいサービスです。

Term2: 本土での出産待機

職業柄PC一台でできる仕事がほとんどなので、今回は夫婦で松江に渡りました。滞在先は西ノ島町と提携しているレインボープラザというホテルにしました。このホテルは妊婦滞在用の部屋(和室 or 洋室)があり、自炊設備があるので滞在中の食費も抑えることができます。部屋は広くはないですが、トイレ、風呂などもキレイで快適でした。また、妊婦滞在用にバリアフリー仕様になっていたり、緊急時の呼び出しスイッチが設置されていて安心でした。ただし、和室はインターネット環境がないので少し困った*1のと、せんべい布団だったのでちょっと背中が痛くなりますが、フロントで毛布を借りられるので敷布団の上に敷いたらなんとかなりました。がっつりインターネット使って仕事する時は、島根大近くの「たちよりkitchen」というカフェに入り浸ったりしていました。Free Wi-Fiあり、作業しやすい机でかなり居心地が良いです。ホットケーキやカレーなど、料理もおいしいです。

レインボープラザは松江駅から遠くて不便かと思いきや、数百メートル圏内にスーパーや外食チェーン、服屋などなんでもあるのでかなり便利な立地です。ちょっと足を伸ばすと松江城や県立図書館に行けるので、運動がてらの散歩コースとしてもなかなか良かったです。

http://seene.co/s/e86iLVseene.co

Term3: 入院〜出産

産院は無痛分娩ができるところに行きたい、という奥さんの希望で城北産婦人科クリニックになりました。妊婦さんは全室個室で、毎食豪華なごはんがでます。その割に費用は安く、無痛分娩費用を除くと出産育児一時金として支給される42万から少し足が出る程度で済みました。先生の診察も丁寧で、助産師さんもいろいろとサポートしてくれるので、入院中は快適に過ごせたようです。出産時は一緒に立会いましたが、出産の部屋も病院然としないように工夫されていて、なるべくリラックスして臨めるような配慮がされていました。

Term4: 帰島

出産後、自分は家を片付けるために先に帰島して、その後のサポートは出産前日に来てくれた義母にバトンタッチしました。出産後の入院期間は5日間で、基本的に母子同室です。ごはんは相変わらず毎食豪華で、お祝い膳も鯛が出たようで喜んでいました。入院期間中は助産師さんに授乳、オムツ替え、沐浴などの一通りのお世話を教わって過ごしていたようです。入院期間後、帰島のために新生児を連れてバスやフェリーで4時間ほど移動が必要なので、そこが心配点ではありましたが、義母にも交代で面倒を見てもらったりで、無事に西ノ島に帰ってきてくれました。

Term5: 自宅でお世話開始

自宅でのお世話が始まりました。奥さんは2ヶ月の産休、自分は家で仕事しているので、二人で適当に家事やお世話を分担しています。 ベビー用品は日用品的なものは島内にありますが、ベビーバスなどの大物は売っていないので、ネットで色々と揃えました。

*1:スマホ向けには Softbank の Free WiFi が飛んでますが...

チキンジャンジリを再現したい

西ノ島に移住してはや四ヶ月となります。生活面で困ることはほとんどないですが、移住前によく通っていた錦糸町インドカレー屋さんの「チキンジャンジリ」というカレーが時々食べたくなります。島前地域にはインドカレー屋さんはないので、ネットでレシピを探したりしていましたが、良いレシピを見つけることができませんでした。

というわけで、ないものは作ろう!ということで他のカレーのレシピを元に再現にチャレンジしてみました。

ちなみに元ネタのカレー屋さんはこちら。 www.sapana-group.com

チキンジャンジリはカシューナッツや卵、レーズンなどが入ったコクのあるクリーミーなカレーです。 レシピはこちらの本のバターチキンカレーをベースにジャンジリ要素を足してみています。

[asin:4756243630:detail]

この本は写真が豊富で、炒め方のコツや手順も細かく書かれていて、非常にわかりやすいです。3種のスパイス(クミン、カイエンペッパー、ターメリック)を使った基本のカレーとその応用という構成になっているので、基本のカレーをベースとしたアレンジもしやすいです。

結論から言うと、味はかなり近い感じになりました。非常にこっくりマイルドでうまいですが、ハイカロリーです(^q^) 実は2回目のチャレンジなのですが、前回は肉の漬け込みなし、生クリームがなかったので牛乳+バターで代用しました。 やはり肉は漬け込んだほうが断然やわらかく仕上がります。生クリームは代用品のほうがオリジナルに近い味になった気がします(今回は植物性の生クリームを使ったからかも...)。

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見た目は、(写真がないですが)オリジナルはもう少しオレンジ色に近い感じです。生クリームがもっと多く入ってるんでしょうか。


材料(4皿分)

  • 鶏もも肉 400g
  • マリネ液
    • プレーンヨーグルト 100g
    • おろしにんにく 小さじ1
    • ケチャップ 大さじ2
    • はちみつ 大さじ2
  • スパイス
    • クミン 大さじ1
    • カイエンペッパー 小さじ1/2
    • ターメリック 小さじ1/2
  • バター 30g
  • しょうが 2片
  • タマネギ 1個
  • カットトマト 1缶
  • カシューナッツ 50g
  • ピーマン 4個
  • レーズン 40g
  • 生クリーム 200g
  • 塩 小さじ1/2
  • ゆで卵 4個

生クリームは牛乳+バターでも代用できます。 作り方はこちらのサイトを参考にしました。

改訂版!牛乳とバターで簡単代用生クリームの作り方 – ぴぴ

ナンはレシピに含めていませんが、フライパンで焼けるナン粉をネットで買いました。

スパイス類もネットで調達しています。クミンは消費量が多いので他のスパイスより多めに買ってます。

[asin:B007FMD530:detail]

[asin:B007FMDQBG:detail]


作り方

ムダにフローチャートで書いてみましたが、面倒くさかったです(^q^)もうしません。

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カシューナッツ投下直後の様子。 f:id:k-aeg:20151117193445j:plain

完成! f:id:k-aeg:20151117195900j:plain

竹でディジュリドゥ作り

おとなりの島、中ノ島(海士町)で繁殖しすぎた竹を刈る会、鎮竹林(ちんちくりん)に初めて参加してきました。鎮竹林では竹チップとしての活用がメインみたいですが、参加する前から竹で楽器つくったら楽しそうだなと思ってたので、刈った竹をもらってきて、さっそくディジュリドゥを作ってみました。

ディジュリドゥはオーストラリアの先住民アボリジニーの伝統的な管楽器で、指穴等はなく音階は固定されていますが、ぶおぉぉぉという迫力のある音がでます。

www.youtube.com

本来はユーカリの木をシロアリが食べて中が空洞になったもので作るそうですが、竹や塩ビ管などでも結構それっぽく作れるようです。 作り方は以下のサイトなどを参考にしました。 http://www.guaduabamboo.com/working-with-bamboo/bamboo-didgeridoowww.guaduabamboo.com

竹製ディジュリドゥの作り方

http://www5d.biglobe.ne.jp/~asiakaze/diju/bamboo.html

材料と工具

作り方

竹の切り出し

適当な竹を見繕って切り出します。吹き口の内径は3cmくらい、そこから先端に向かって広がっているものを使います。吹き口は節のところに合わせると具合が良いらしいですが、あとで調整したりするので節よりちょっと長めに切り出しておきます。

節抜き

長い金属の棒(鉄筋など)を竹の内部に突き刺して、ハンマーで棒の先端を叩き、内部の節を落とします。吹き口から二番目の節は適度に残しておくと、吹いた時に抵抗感がつくので吹きやすいそうです。片側からすべての節に届く棒はあまりないので、両側から攻めます。

油抜き

竹の水分を飛ばすため、カセットコンロなどで竹をくるくる回しながら炙ります。炙っていると水分がにじみ出てくるので、汚れても良い布で時々拭き取ります。ちょっと焦げるくらいまで炙って、全体が茶色っぽくなったら完了です。炙っている最中は竹の先端から熱い汁が出てくるので注意が必要です。

Before

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After

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カット

吹き口側を節に合わせてカットします。また、吹き口にする節からメジャーで測り、適当な長さ(今回は120cmにしました)にカットします。長さにより音程が変わるので、実際に吹いてみて長さを決めます。 f:id:k-aeg:20150928004951j:plain

切り口がちょっとバリバリしちゃってますが、本当はマスキングテープなどを巻いておくと良いようです。 f:id:k-aeg:20150928005427j:plain

また、外側の節はかんなを使って落としておきます。 f:id:k-aeg:20150928005715j:plain

マウスピース

吹き口の大きさ調節と防水のため、肌にやさしいビーズワックスで吹き口を成形します。ディジュリドゥ用にシート状になっている製品などもありますが、単価が安かったので今回はペレット状のものを使いました。

ビーズワックス・クリアー 100g

ビーズワックス・クリアー 100g

  • ミュウプロフェッショナルズ
Amazon

ボールにちょっと熱めのお湯を入れ、ビーズワックスのペレットを適量放り込んで20秒ほど待ちます。ペレットが柔らかくなってきたら、ペレットを拾い集めてドーナツ状に成形します。

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これを冷めない内に吹き口に乗せて、吹きやすい大きさの穴(2.5cm〜3cmくらい)に成形して完成です。

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仕上げ

今回はここまでしかやってませんが、ちゃんと良い感じの音が出るようになりました。 あとは、アクリル絵の具で色を塗ったり、内部の防水加工をしたりすると尚良し、という感じでしょうか。まあ、焼き目がなかなか良い感じについたのでこのままでもいいかなぁ。

演奏方法

循環呼吸という呼吸法で鼻から息を吸いつつ、口から息を吐きつづけることで、息継ぎの切れ目なく音を鳴らし続けることができます。 コップとストローで練習するのが定番みたいです。 piperscaffe.org

奏法もいろいろあるようなので練習してみようと思います。 timbernote.cloud-line.com

OpenROVテストダイビング(耳浦海岸)

前回のダイブで浸水してしまった水中ドローンのOpenROVですがやっと補修してテストダイビングしてきました。 場所は西ノ島の耳浦海岸です。

www.youtube.com

浅瀬なせいかあんまり魚はいませんでした...。

0:00- 水ぎわ石ころゾーンはちっこい魚がうようよしています。

3:50- 砂地ゾーンに入ってからは魚がほとんどいません。火星探査機の気分です。

9:50- メバルっぽい魚が出現

11:36- 長めの魚が出現

13:00- 画面手前から足の長いクラゲが出現

補修ついでにいくつか改良してます。

水漏れ補修

水漏れ箇所の特定は真空ポンプを使います。

メインチューブの片方のフタ周辺を水の中に沈めて、反対側のフタの空気穴に真空ポンプのチューブをつなぎ、ポンプでシュコシュコとやって-50kPa程度まで空気を抜きます。するとチューブ内部の水漏れ箇所から水が侵入してきます。

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メインチューブのフタには十数本のケーブル束を通す穴があり、エポキシ系接着剤でポッティング(ケーブルと穴の隙間を接着剤で埋める加工)してありますが、ケーブルの束の中心あたりから水漏れしていました。ここはエポキシ系接着剤の粘度だと浸透しにくく、水漏れしやすいポイントだと思います。いったん粘度の低い接着剤でケーブル間のすきまを埋めたあと、再度エポキシ系接着剤でポッティングしました。

ちなみに、手元にあるOpenROVはver2.7ですが、最新のver2.8ではこのあたりが改良されており、メインチューブのケーブル穴がコネクタ直付けになったのでポッティングがしやすくなっているようです。

浮力調整

普通に組み立てた状態だと、淡水向けの浮力になっているため、海で使用する場合は適切なおもりを追加して中性浮力の状態にしてやる必要があります。本当は左右のバランスを考慮して、同じ重さの鉛などを左右に足すべきですが、適当なおもりがなかったので今回は海岸の石を括りつけて代用しました...。

PC-I/Fコンバータ間配線の無線化

OpenROVの操作は基本的にはPCのブラウザから行います。PCからコネクタ変換ボックスにはUSBケーブル(下図の青線)とLANケーブル(下図の赤線)で接続、変換ボックスからはツイストペアケーブル(2本の電線を撚り合わせたもの、下図の緑線)でOpenROVに接続されます。

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USBケーブルはOpenROVの制御基板であるBeagleBoneの電源供給用で、LANケーブルがブラウザとBeagleBone上のWebサーバの通信用です。実運用上、PCはなるべく水際から離しておきたいので、USBケーブルは防水仕様のモバイルバッテリー、LANケーブルは無線LANポケットルーターに接続して無線化しました。ちなみに、図に書いてませんがルーターの電源はUSB端子なのでモバイルバッテリーから取れます。

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モバイルバッテリーは以下の製品を使いました。お手頃価格ですが作りはしっかりしていて良いです。

[asin:B00NAV0QB4:detail]

無線LANポケットルーターは以下の製品を使いました。設定なしでお手軽接続でき、いざという時は有線LAN接続もできるのが秀逸です。

[asin:B00FXBLLHW:detail]

アクションカム搭載

搭載場所をメインチューブの前にするか、本体の上面にするかでちょっと悩みました。メインチューブ前だと内蔵カメラの視界が遮られて操作しにくくなるし、本体上面だと水の抵抗を受けやすいのと機体のバランスが悪くなりそうです。

今回はメインチューブ前に固定するお手軽な方法がなかったので、とりあえず本体上面にビニールテープで仮設置しましたが、上下移動用スラスターに干渉しないように気をつけて設置する必要がありました。一応カメラの脱落防止用にワイヤーもつけておきました。

いずれは3Dプリンタで専用のマウンタを作りたいところです。

Raspberry Pi で GPIO

ちょっと工作で Raspberry Pi でモータを制御する必要があったので、GPIO(General Purpose Input/Output、汎用入出力)制御について調べたりしました。そもそもGPIOとはなんぞや、という話はここでは書きません。

前提条件

この記事では以下の環境で開発しています。

  • Raspberry Pi model B を使用
  • OS は Raspbian がインストール済み
  • 言語はPythonを使用(使用経験なし^^;)
  • ライブラリはRPi.GPIO(0.5.11)を使用

ライブラリの公式wiki( raspberry-gpio-python / Wiki / Home )にサンプルコードなどがあります。この記事では主にここの内容を参考に書いています。ちなみにRuby版もあるようです。

用意するもの

セットアップ

GPIOライブラリのインストール

Python の GPIO制御用ライブラリ(RPi.GPIO)をインストールします。 ただし、Raspbian にはデフォルトでインストール済みです。

$ sudo apt-get install python-rpi.gpio
スクリプトファイルの作成

好きなエディタで適当な .py 拡張子のファイルを作成します。

$ nano gpio_test.py
ライブラリのインポート

作成したファイルにGPIOライブラリのインポート文を記述します。

import RPi.GPIO as GPIO
チャンネルの指定方法

RPi.GPIO では、P1から始まるボード上の物理的なピン番号、もしくはチップから見たGPIOピンの番号(GPIO12など)のいずれかをチャンネルとして抽象化して扱います。チャンネルの指定方法は以下から選択できますが、いずれかのモード指定は必須です。

  • GPIO.BOARD

    P1から順番にボードに並んでいる順でピン番号をチャンネルとして扱います。 物理的に見たままのピン配置なので、ジャンパワイヤでブレッドボードにつなぐ場合はこちらがわかりやいです。 ただし、Raspberry Pi のモデルによってピンに割り当てられた機能は異なるため、プログラムの互換性はなくなります。

  • GPIO.BCM

    チップ依存のGPIOピン名称をチャンネルとして扱います。Raspberry Pi のモデルやリビジョンによって物理ピンの場所が異なります。 GPIOピン全体をブレッドボードに引き出すアダプタを使用する場合は、大抵チップ依存のGPIOピン名称が書かれているのでこちらが良さそうです。

例えばGPIO.BCMに設定する場合は以下のように指定します。

GPIO.setmode(GPIO.BCM)

どちらのモードに設定されているかは以下の関数で取得できます。

mode = GPIO.getmode()
チャンネルのモード設定

使用するチャンネルはモードを設定する必要があります。 以下のように指定します。

GPIO.setup([チャンネル], [GPIO.IN または GPIO.OUT])

例えば、チャンネル18を出力モードに指定する場合は以下の通りです。

GPIO.setup(18, GPIO.OUT)

複数チャンネルをまとめて設定することもできます。チャンネル11/12を出力モードに指定する場合は以下のように書きます。

chan_list = [11,12] 
GPIO.setup(chan_list, GPIO.OUT)

GPIO出力

Raspberry Pi のGPIO出力はデジタル出力とアナログ出力(PWM)が可能です。 ただしアナログ出力ができるピンはどのモデルでも固定でGPIO18ピン(番号体系がGPIO.BCMの場合)のみです。 なお、ピンの最大出力電流は50mAなので、これを超えるような負荷は接続できません。 また、入出力電圧は3.3Vなので、3.3Vを超える電圧を入力すると壊れる可能性があります。

デジタル出力

デジタル出力ではピンの電圧をHIGH(3.3V)、またはLOW(0V)に設定できます。 以下のように指定します。

GPIO.output([チャンネル], [GPIO.LOW または GPIO.HIGH])

例えば、チャンネル18をHIGHに指定する場合は以下のように書きます。

GPIO.output(18, GPIO.HIGH)

複数チャンネルをまとめて設定することもできます。 チャンネル11/12をHIGHに指定する場合は以下のように書きます。

chan_list = [11,12]
GPIO.output(chan_list, GPIO.HIGH) 

チャンネル11をHIGH、12をLOWに指定する場合は以下のように書きます。

chan_list = [11,12]
GPIO.output(chan_list, (GPIO.HIGH, GPIO.LOW)) 
アナログ出力

アナログ出力では周波数とデューティ比を指定して、モータ制御などに使うPWM制御ができます。

まずピンに対して周波数を設定してpwmオブジェクトを取得します。

pwm = GPIO.PWM([チャンネル], [周波数(Hz)])

次にpwmオブジェクトに対してデューティ比を指定して出力を開始します。

pwm.start([デューティ比])

例えば、ピン18に周波数1KHz、デューティ比50%でPWM出力する場合は以下のように書きます。

pwm = GPIO.PWM(18, 1000)
pwm.start(50)

途中で周波数を変更する場合は以下の関数を使用します。

pwm.ChangeFrequency([周波数(Hz)])

途中でデューティ比を変更する場合は以下の関数を使用します。

pwm.ChangeDutyCycle([デューティ比])

PWM出力を停止する場合は以下の関数を実行します。

pwm.stop()

スクリプト終了時にはちゃんと停止しておきましょう。

GPIO入力

ポーリング

GPIOからの入力をポーリングで読み取る場合は以下の関数を使用します。

GPIO.input(ピン番号)

戻り値にはGPIO.HIGH(または1、True)かGPIO.LOW(または0、False)が返ります。

例えば、ピン22の読み出しで処理を分岐する場合は以下のように書きます。

if GPIO.input(22):
    # ピン22がHIGHの場合
else:
    # ピン22がLOWの場合

また、GPIO.input() に pull_up_down パラメータを指定してやることで、プルアップ抵抗(GPIO.PUD_UP)またはプルダウン抵抗(GPIO.PUD_DOWN)を有効にできます。 プルアップ抵抗またはプルダウン抵抗が有効な場合、回路がつながっていない状態でもGPIO.HIGHまたはGPIO.LOWが読み出されます。 例えば、チャンネル22をプルダウンに設定する場合は以下のように初期化します。

GPIO.setup(22, GPIO.IN, pull_up_down=GPIO.PUD_UP)

なお、Raspbian ではデフォルトでピンごとにプルアップまたはプルダウンされた状態に設定されてるようです。 各ピンの機能や初期状態については RPi BCM2835 GPIOs - eLinux.org に細かくまとめられています。

割り込みとエッジ検出

エッジとは、電気信号が LOW から HIGH (立ち上がりエッジ) または HIGH から LOW (立ち下がりエッジ) の状態に変化する瞬間のことを指します。例えばプッシュボタンなどが押されたことを検知したい場合などに、状態変化をイベントとして通知する仕組みが用意されています。

エッジ検出待ち

wait_for_edge() を呼び出すと、立ち上がりエッジまたは立ち下がりエッジが検出されるまで待ち状態に入ります。 単なるポーリングでのエッジ検出待ちよりもCPU資源を消費しない点が有利です。

GPIO.wait_for_edge([チャンネル], [検出したいエッジ])

検出したいエッジの指定は以下の3種類です。

  • GPIO.RISING (立ち上がりエッジ)

  • GPIO.FALLING (立ち下がりエッジ)

  • GPIO.BOTH (立ち上がりまたは立ち下がりエッジ)

例えば、チャンネル18の立ち上がりエッジ検出待ちをする場合は以下のように書きます。

GPIO.wait_for_edge(18, GPIO.RISING)
エッジ検出イベントの取得

event_detected() を呼び出すと、前回の event_detected() 呼び出し以降のエッジ検出イベントの発生状態を取得できます。今現在のチャンネルの状態にかかわらず、エッジ検出イベントの発生を後から確認できるので、ゲームなどのメインループ中でボタンが押されていたことを知りたい場合などに便利です。使用する前にあらかじめ add_event_detect() でチャンネルにイベント通知登録が必要です。

イベントの通知登録

GPIO.add_event_detect([チャンネル], [検出したいエッジ])

イベント発生状態の取得

if GPIO.event_detected([チャンネル]):
    #エッジ検出イベント発生
else:
    #エッジ検出イベント未発生

例えば、チャンネル18の立ち上がりエッジ検出イベントが発生していたかどうかを知りたい場合は、以下のように書きます。

GPIO.add_event_detect(18, GPIO.RISING)
# 何らかの処理
if GPIO.event_detected(18)
    #エッジ検出イベント発生
else:
    #エッジ検出イベント未発生
コールバック関数

add_event_detect() にcallbackパラメータを指定するとコールバック関数を登録できます。エッジ検出イベントが発生すると、登録したコールバック関数が別のスレッドで実行されます。add_event_detect() を同じチャンネルに対して複数回呼び出すことで、複数のコールバック関数を登録することも可能ですが、コールバック関数を呼び出すスレッドは単一のため、各コールバック関数は同時ではなく順次呼び出されます。

GPIO.add_event_detect([チャンネル], [検出したいエッジ], callback=[コールバック関数名])  
スイッチのチャタリング

エッジ検出を行う場合、チャタリングの発生により1回のボタンプッシュで複数回のイベントが発生する場合があります。チャタリングの影響を回避するには以下の方法をとります。

  1. スイッチとの間に 0.1μFのコンデンサを追加
  2. ソフトウェアによるチャタリングの除去
  3. A/Bを両方ともやる

ソフトウェアでチャタリングを除去する場合は、add_event_detect() でコールバック関数を登録する際に bouncetime パラメータを指定します。これにより、エッジ検出イベント発生直後からバウンス時間に指定された時間に発生した他のエッジ検出イベントが無視されるため、イベントが複数回上がるのを避けることができます。ただし、バウンス時間が短いと十分にチャタリングを回避できず、長くとりすぎると連続でボタンをプッシュした場合の反応が悪くなるので、用途に応じて適切な値に調節してあげる必要があります。

GPIO.add_event_detect([チャンネル], [検出したいエッジ], callback=[コールバック関数名], bouncetime=[バウンス時間(ミリ秒)])
イベント検知の解除

イベント検知を解除したい場合は remove_event_detect() を使用します。

GPIO.remove_event_detect([チャンネル])

終了処理

スクリプト終了時の後始末はGPIO.cleanup()で行います。これを忘れると再度スクリプト実行したときに失敗します。

GPIO.cleanup()

GPIO.setup() の対になる関数なのでパラメータにチャンネル(またはチャンネルのリストかタプル)を指定すると、指定したチャンネルのみ終了できます。

GPIO.cleanup(22)

水中版ドローン OpenROV で海中探検

隠岐周辺の海は透明度が高くきれいなので、これはぜひ海中探検をしてみたい!と思うわけですが、スキューバダイビングなどはそこそこ高額になるし、行ける場所にも限りがあります。というわけで水中版ドローンとも言えるROV(Remotely operated underwater vehicle) を手に入れてみました。

最近はニュースなどで騒がれだして、やれ規制だなんだという話でなかなか飛ばしづらい状況になってきているドローンですが、水中ならドローンが落下する危険性もないし、海中に住んでいる人もほとんど居ないと思うのでプライバシーの観点からも特に問題はないでしょう(笑)。

ROV というと一昔前までは非常に高価なシロモノであり、数百万〜数千万円の世界なので素人が手を出せるものではありませんでした。もちろん趣味で自作されている方はそこそこいますが、長らくホビー用途向けの製品化などはされてきませんでした(推測)。今回手に入れたのは OpenROVというオープンソース(材料や作り方、ソフトウェア等が公開されている)の ROV です。

http://www.openrov.com/www.openrov.com

GIGAZINEでも記事になっていたので見かけたことがある人もいるかもしれません。

gigazine.net

作り方が公開されているので材料を揃えれば完全に自作も可能ですが、数年前に Kickstarter でのファンディングを終えて組み立てキットが製品化されています。2015年7月現在の価格は $899 と、これまでの ROV から考えると破格のお値段で製品化されています。

OpenROVのスペック

OpenROV(Ver2.7)のスペックについて簡単に触れておきます。

  • ワイド画角のWebカムでリアルタイム映像が見られる(チルトシフト可)
  • LEDライト
  • ブラウザ経由で操作可能なのでOSプラットフォームに非依存
  • コントロールボードは Beaglebone Black と Arduino MEGA で構成されており、Input/Outputを使用してユーザが機能を拡張しやすい
  • リチウム充電池(別売り)で動作
  • 100メートルのテザーケーブル
  • 追加装備用のペイロードあり
  • ソフトウェア、ハードウェア仕様はオープンソースで公開されており、コミュニティで質問や情報共有などができる
  • 水深75m程度まで潜行できる(組み立てのクオリティによる)
  • 深度センサはオプション

機能も拡張性もホビー用途としては申し分ない感じです。 ホストPCのブラウザ上ではリアルタイムの映像が見られるので、いわゆるFPV(First-person view)という状態で操作できるわけですが、基本的に静止画撮影のみで動画は撮れない(画面キャプチャソフトを使えば可能)のと、アクリルチューブ越しでそんなに画質は良くないので、映像を撮ろうと思ったらアクションカムを搭載したほうが良いです。

本体前面のペイロードはGoProが2つ乗るくらいのスペースなので、3D映像も取れそうです。 (GoProは高くて手が出ないので中国製アクションカムSJ4000を買いましたが...)

組み立て

組み立ては公式サイトの組み立て手順に従います。 openrov.dozuki.com

組み立てキットですが、一部材料や工具などは自分で用意する必要があります。バキュームポンプやポッティング用の接着剤などレアな工具もあり、全部揃えると1万以上かかりました...。

組み立て作業は結構手順が多い上に、アクリル板の接着や細かいハンダ付けなど、いろいろと慣れていない作業もあり、かなり大変でした。2人で15時間くらいかかったと思います。

特にコントロールボードが入っているメインチューブのフタの接着や、ケーブルを出すための穴のポッティング(エポキシ系接着剤などを流し込んでケーブルと穴のスキマを埋める)など、防水でネックになる部分は慎重にやらないと簡単に浸水します(しました笑)。実は手順で見逃してやってなかったのですが、水に投入する前にハンドバキュームポンプで Vacuum Test の実施が推奨されています。

初ダイブ

近くの堤防で水深4mくらいの海に投入してみました。 海中を自在に動き回れるのはなかなかにステキです。

f:id:k-aeg:20150714124331j:plain

が、10分ほど動かしたあと、浸水してしまいました笑。

雑感としては、

  • ブラウザ経由の操作での応答性が気になっていたが、実際に動かして見た感じでは遅延は気にならない(そもそも水中では水の抵抗でそこまで機敏な動きもできない)
  • そこそこ小回りは効くが波の影響で回転してしまい、まっすぐ進むのが難しい
  • ノートPCの画面が外だと見づらいので画面のフードがあると良さそう
  • ノートPCの配置のために絶対に濡れない場所が必要(あるいは防水のPCとかタブレットを買うか...)
  • 潜航中はどのあたりを移動しているのかが分かりづらい
  • 浮力調整をしていなかったのでぷかぷか浮いてしまった(ペイロードにおもりを積んで調節が必要)
  • PC との接続に USB ケーブルと LAN ケーブルが必要なため携帯性が悪い(そのうち無線化したい)
  • ダイブ後のメンテナンスが面倒(とくに海水に入れた場合、淡水で洗浄が必要)

という感じです。

浮力調整や Vacuum Test をちゃんとやってから次回のダイブに望みます。